DirectX 13 ve ışın izleme: Windows 11 ve Xbox'ta uyumluluk ve gereksinimler

  • DXR 1.2, Agility SDK aracılığıyla artan destekle ışın izlemeyi hızlandırmak için SER ve OMM'yi zaten sağlıyor.
  • Verimlilikte sıçrama yaratacağı söylenenler arasında SER 2.0, nöral render ve shader dağıtımında iyileştirmeler yer alıyor.
  • Windows 11, RT'li modern GPU'lar ve NVMe SSD'ler DirectStorage ve gelişmiş özelliklerin temelini oluşturuyor.
  • Stüdyolar, istikrardan ödün vermeden yapay zeka ve optimize edilmiş üretim hatları ile performans ve kalite kazanacak.

DirectX 13'ün yeni özellikleri: Windows'ta oyunlar, uyumluluk ve gereksinimler için iyileştirmeler

DirectX, onlarca yıldır Windows ile yüksek performanslı grafikler arasında bir köprü olmuştur. İlk 3B oyunlardan fiziksel tabanlı aydınlatma ve ışın izleme özellikli dünyalara kadar, Microsoft'un API koleksiyonu PC ve Xbox konsollarında çığır açmıştır. Bugün, yeni bir sürüme geçiş potansiyeli göz önüne alındığında, odak noktası varsayımsal bir DirectX 13'ün bu platforma nasıl uyum sağlayabileceğidir. ışın izleme, Windows 11 ve güncel donanımve bunun oyuncular ve stüdyolar için ne gibi etkileri olacağını.

Microsoft henüz numaralı bir sürüm duyurmamış olsa da, sektör uzmanları (biraz nüanslı bir şekilde) performans iyileştirmelerini ve yeni teknikleri bir araya getirecek bir "DirectX 13"ten bahsediyor. Sızıntılar, fuarlarda gösterilen önizlemeler ve DXR 1.2'ye dahil edilen özellikler arasında, yeni nesil Gölgelendirici Yürütme Yeniden Sıralaması, opaklık mikro haritaları ve hepsinden önemlisi, Yapay zeka destekli işleme Işın izlemeyi tamamlayan bir özellik. Karışıklığı önlemek için, doğrulananla varsayımsal olanı net bir şekilde ayırmak önemlidir.

DirectX nedir ve ışın izlemenin yeri nedir?

DirectX, Windows'ta karmaşık multimedya görevlerini, özellikle 3B grafikler, ses ve girişleri kolaylaştıran bir programlama arayüzleri kümesidir. Hem geçmiş hem de güncel modülleri kapsar: Direct3D, DirectInput, DirectSound, DirectShow, DirectCompute ve daha fazlası, her biri PC'deki dijital eğlence bulmacasının bir parçasını çözüyor.

Görsel tarafta Direct3D yıldızdır: rasterleştirmeyi, gölgelendiricileri ve GPU ile iletişimi yönetir. DirectX 12 Ultimate, aşağıdaki gibi modern özellikleri standart hale getirmiştir: ışın izleme (DXR), Değişken Oranlı Gölgelendirme, Ağ Gölgelendiricileri ve Örnekleyici Geri Bildirimibugün gördüğümüz uyumlu GPU'lar ve Xbox Series X|S'de. DirectX 12'ye DXR olarak entegre edilen ışın izleme, yeniden yapılandırma ve iş akışı optimizasyon tekniklerinin azaltmaya çalıştığı bir performans maliyetiyle birlikte daha doğru yansımalar, gölgeler ve genel kapanmalar sağlar.

DXR 1.2: SER ve OMM somut temeller olarak

Microsoft, ışın izlemeyi daha verimli hale getirmek için tasarlanmış iki teknolojiyle birlikte DirectX Raytracing 1.2'yi tanıttı: Gölgelendirici Yürütme Yeniden Sıralaması (SER) ve Opaklık Mikro Haritaları (OMM)Her ikisi de NVIDIA, AMD, Intel ve diğer donanım ortakları gibi üreticilerle işbirliği yapılarak geliştirildi ve özellikle FPS'yi artırmaya ve gölgelendirici yürütme tutarsızlıklarını azaltmaya odaklanıldı.

SER, benzer görevleri gruplamak için gölgelendirici çalışmalarını dinamik olarak yeniden düzenleyerek bekleme sürelerini azaltır ve GPU kullanımını iyileştirir. Bu, benzer davranışa sahip ışınların gruplar halinde işlenmesini sağlayarak... Daha az sapma ve daha fazla performans Karmaşık sahnelerde. Teknoloji ilk olarak belirli desteğe sahip ekosistemlere gelmiş olsa da, amacı Agility SDK ve DXR özellik seti aracılığıyla standart hale getirmektir.

OMM'ler ise şeffaf yüzeylerin (örneğin bitki örtüsü, cam veya duman) nasıl işleneceğini optimize eder. Çalışma zamanında pahalı AnyHit gölgelendiricilerine güvenmek yerine, sorunun bir kısmı donanımın hızla sorgulayabileceği önceden işlenmiş verilere kaydırılır. Pratik sonuç şudur: alfa testi ile geometride geliştirilmiş performans kaliteyi feda etmeden, demolarda önceki yaklaşımlara göre çok daha iyi oranlarda iyileştirmeler yaparak.

DirectX 13 için söylentilere göre yeni özellikler

Sektör tartışmaları ve GDC 2025 ve Gamescom gibi etkinliklerden sızdırıldığı iddia edilen haberler, doğrulanması halinde nesiller arası bir sıçramayı temsil edecek bir dizi iyileştirmeye işaret ediyor. API'nin son dönemdeki gidişatı ve oyun geliştiricileriyle tutarlı olsa da, bunun resmi olmayan bir materyal olduğunu vurgulamak önemlidir. donanım gelişmeleri.

Gölgelendirici Yürütme Yeniden Sıralama 2.0

Işın izleme ve gölgelendirme yeteneklerini daha da geliştirmek için SER'nin bir evrimi öneriliyor. Amaç, yüksek geometrik ve malzeme karmaşıklığına sahip sahnelerde gecikmeyi en aza indirmek, ışın izleme performansını artırmak ve sistemden daha iyi performans elde etmek. paralel GPU kaynaklarıDXR 1.2 ile birlikte bu optimizasyonlar, özelliği tam olarak benimseyen oyunların akıcılığını önemli ölçüde artırabilir.

Sinirsel işleme

Çokça konuşulan bir diğer odak alanı ise, görüntü ölçekleme, zamansal yeniden yapılandırma ve son işleme için sinir ağı tabanlı tekniklerin yerel entegrasyonudur. Bu, DirectML ve yeni teknolojiler tarafından yönlendirilmektedir. özel sinir üniteleri Modern çiplerde bu katman, maliyetleri düşürürken daha fazla keskinlik ve ayrıntı sunacaktır. Kağıt üzerinde, DLSS, FSR veya XeSS gibi mevcut önerilerin ötesine geçerek, akıllı yükseltme ve dokuların başka bir seviyeye taşınması.

Gelişmiş Gölgelendirici Teslimatı

Oyun dizüstü bilgisayarları veya konsollar gibi daha sınırlı bant genişliği ve işlem gücüne sahip cihazlarda yükleme sürelerini azaltmayı ve işlem hattı dağıtımını iyileştirmeyi amaçlayan bir gölgelendirici dağıtım mimarisinden bahsedildi. Teorik olarak bu, gölgelendirici varlıklarının derlenmesini ve dağıtımını optimize ederek, sağlam bir altyapıya sahip olmayan sistemlerdeki darboğazları ortadan kaldıracaktır. en üst düzey özel GPU.

Geliştirilmiş Opaklık Mikro Haritaları

OMM'ler DXR 1.2'de zaten mevcut, ancak kapsamlarının genişletilmesi ve daha çok yönlü hale getirilmesi konuşuluyor. Amaç, muazzam miktardaki şeffaflık içeren geometri ormanlar, hacimsel etkiler ve karmaşık malzemeler için tipik olan, AnyHit gölgelendiricisinden iş yükünün alınması ve donanımın doğal olarak işlediği önceden hesaplanmış verilere daha fazla güvenilmesi.

Oyunlar üzerindeki potansiyel etki: performans, kalite ve istikrar

Bu yenilikler dizisi hayata geçerse, motorlar modern GPU'ları daha verimli bir şekilde kullanabilir. İdeal koşullar altında (hazırlanmış motor, gelişmiş sürücüler ve iyi profilleme), işleme verimliliğiözellikle içinde üçlü A şampiyonluklarıSER, OMM ve yapay zeka ile yeniden yapılandırma birleştirildiğinde kayda değer artışlar gösteren demo ve teknik materyallerdeki rakamlarla.

Görsel açıdan bakıldığında, sinirsel işleme ve daha gelişmiş gölgelendirici algoritmaları, bu kadar önemli kayıplar olmadan daha fazla genel aydınlatma, karmaşık yansımalar ve doku detaylarına olanak tanır. Bu, aynı hesaplama süresi için daha az ışın izleme gürültüsüyle daha canlı sahneler ve daha yüksek çözünürlükle sonuçlanır. animasyonlar ve fizik Gerçek zamanlı yapay zeka modellerinden faydalanabilecek.

Kararlılık, tüm işlem hattına bağlıdır. Agility SDK ile stüdyolar, yeni özellikleri ayrıntılı olarak benimseyebilir ve önemli sistem sürümlerini beklemeden güncelleme yapabilir. Bu, sürücü kaynaklı hataları azaltmaya ve performansı artırmaya yardımcı olur. donanım uyumluluğuAncak erken yamalar ve GPU'ya özel optimizasyonlarla her zaman bir adaptasyon süreci olacaktır.

Uyumluluk, Windows 11 ve Xbox

PC'de Windows 11, en yeni DirectX 12 ve DXR özelliklerinin ilk kez geldiği doğal ortamdır. Gelecekteki bir API güncellemesinin (numaralandırmayı koruyup korumayacağına bakılmaksızın) DirectStorage, GPU zamanlayıcı iyileştirmeleri ve... desteğinden daha iyi yararlanması bekleniyor. nöronal birimler CPU/GPU'da. Bazı Windows 10 sürümlerine bazı değişiklikler yapılabilir, ancak odak noktası mimarisi ve evrimi nedeniyle Windows 11'dir.

Konsollara gelince, Xbox Series X|S, tasarımına entegre edilmiş ışın izleme, VRS ve Mesh Shader'larla DirectX 12 Ultimate desteği sunuyor. Araçların bir araya gelmesi sayesinde PC ile konsol arasındaki çizgi belirsizleşiyor. DirectX'in yeni bir sürümü bu geliştirmeleri resmileştirirse, beklenti şu yönde: Xbox ailesi bunlardan faydalanabilirler ortak ekosistem, her zaman donanımının çerçevesi içerisindedir.

Belirli donanımlara ilişkin olarak, performans tavanı şu şekilde tanımlanır: en son GPU'lar NVIDIA, AMD ve Intel halihazırda donanım hızlandırmalı ışın izleme ve DX12 Ultimate desteği sunuyor. Makalede ayrıca, üreticilerin Agility SDK'nın kullanıma sunulmasıyla birlikte SER ve OMM uyumluluğunu genişletme konusundaki ilgisinden de bahsediliyor. yeni donanımGPU'larda ve iGPU'larda özel yapay zeka birimlerinin varlığı, sinirsel işleme katmanı için önemli olacak.

En iyi şekilde yararlanmak için yönergeler

Bu teknolojilerden tam olarak yararlanmak için ideal bir sistem şunları bir araya getirmelidir: RT çekirdekli veya eşdeğeri yeni nesil bir GPU, iGPU desteği ve yapay zeka hızlandırıcıları olan bir CPU ve DirectStorage 2.0 için hızlı bir NVMe SSD. Bu temel sayesinde, motorlar yükleme sürelerini en aza indirebilir ve performansı artırabilir. akış kesintileri ve daha yüksek çözünürlüklerde akıllı yeniden yapılandırmayı etkinleştirin.

  • GPU'lar: DX12 Ultimate desteği olan seriler (örneğin GeForce RTX, Radeon RX 6000/7000, Arc Alchemist veya üzeri).
  • CPU/SoC: yetenekli iGPU'ya sahip modern çekirdekler ve mümkünse, nöronal birimler çıkarım için.
  • Depolama: DirectStorage 2.0 için NVMe SSD (ideal olarak PCIe 4.0/5.0).
  • Sistem: Windows 11 güncel ve son grafik sürücüleri (Agility SDK güncel).

Taşınabilir ve kompakt cihaz pazarında, gölgelendirici dağıtım optimizasyonları ve kullanımı yeniden yapılandırma teknikleri Yüksek yerel çözünürlüğün maliyetini en aza indiren. İşte bu noktada, Gelişmiş Gölgelendirici Dağıtımı gibi öneriler hayata geçirilirse devreye girecektir.

Eski ekran kartlarıyla uyumluluk: GTX 1050 Ti kasası

Sık sorulan bir soru: Özel ışın izleme özelliği olmayan GPU'lara ne olur? Örneğin, bir GTX 1050 Ti, DirectX 12 Ultimate'ı desteklemez, ancak DirectX geriye dönük uyumluluğu korur. Bu, DX12 Ultimate özellikleri (örneğin, donanım hızlandırmalı ışın izlemeBu özellikler etkinleştirilmeyecek. Pratikte, RT efektleri veya bazı gelişmiş optimizasyonlar olmadan oynayabileceksiniz.

Uyumlu oyunların tek ve evrensel bir listesi yoktur; her geliştirici hangi API özelliklerinin etkinleştirileceğine kendisi karar verir. Her oyunun teknik özelliklerini kontrol etmek en iyisidir. Genel bir kural olarak, GPU'nuz belirli bir özelliği desteklemiyorsa, motor farklı bir özelliği kullanma eğiliminde olacaktır. geri çekil (başka bir rota) veya ayarlardan devre dışı bırakmanıza izin verecektir.

Geliştiriciler ne diyor ve "DirectX 13" etrafındaki tartışmalar

Teknik toplulukta, DirectX 11'den 12'ye geçişin stüdyolara daha fazla kontrol (ve sorumluluk) sağladığı ve performans artışı için sürücü katmanlarını azalttığı biliniyor. Bazıları, her iki dünyanın en iyilerini bir araya getiren yeni bir yineleme talep ediyor: basitlik ve sağlamlık DX11'in özgürlüğü ve performansıyla DX12'yi bir araya getiriyoruz.

Ayrıca, şu anda marka uzantılarıyla ilişkilendirilen bazı özelliklerin (örneğin belirli gölgelendirici yürütme yolları) sonunda API düzeyinde standartlaştırılacağı da düşünülüyor. İlginç bir şekilde, bazı analistler batıl inançtan dolayı 13 rakamını atlayıp gelecekteki büyük bir revizyona "DirectX 14" adını verme olasılığından bile bahsetti. İsmin ötesinde önemli olan şey, gerçek evrim Bu durum DXR 1.2, Agility SDK ve artımlı iyileştirmelerle zaten gerçekleşiyor.

Işın izlemenin durumu: NVIDIA, Intel, AMD ve işbirlikleri

NVIDIA, tüketici pazarı için gerçek zamanlı ışın izleme teknolojisinin öncülüğünü yaptı ve Microsoft, DXR'yi yaygınlaştırmak için NVIDIA ve diğer ortaklarla (AMD, Intel, Qualcomm) birlikte çalıştı. Oyunlarda görülenler gibi birçok ikonik demo, Çare- Bunlar, boru hatlarını iyileştirmek ve neyin uygulanabilir olduğunu göstermek için hizmet etti. Intel, Agility SDK'nın gelecekteki bir sürümünde SER'yi destekleme ve gelecekteki donanımlara OMM uyumluluğu getirme konusunda ilgi gösterdi; AMD ise mimarisini yineleyerek ışın izlemede çıtayı yükseltmek.

Araçlar, motorlar ve iş akışı

Stüdyolar için Agility SDK aracılığıyla gelen yeni özellikler, büyük sistem güncellemelerini beklemeden işlevleri benimsemelerine olanak tanır. Daha esnek araçlar, kullanıcı profilleri daha verimli gölgeleme Optimize edilmiş RT yolları, hata ayıklama sürelerini kısaltır ve Unreal Engine, Unity ve tescilli motorların iyileştirmeleri adım adım entegre etmesine yardımcı olur. Büyük motorların, en yeni DXR bileşenleri ve yapay zeka hızlandırmalı işlemeyle uyumluluk üzerinde çalıştığı söyleniyor.

Varsayımsal bir DirectX 13, sinir katmanını ve Gelişmiş Gölgelendirici Dağıtımını resmi olarak entegre ederse, stüdyolar yükleme süreleri üzerinde daha az etkiyle daha karmaşık dünyalar yaratabilir ve aynı zamanda Kararlı FPS Akıllı yeniden yapılandırma yoluyla. Anahtar, titiz profilleme ve kaynakların sorumlu kullanımı olmaya devam edecek.

DirectX'in kısa bir tarihsel özeti (önemli kilometre taşları)

DirectX ailesi, yolculuğuna 90'larda, başlangıçta çok hızlı yinelemeler ve daha sonra konsolidasyonlarla başladı. Faydalı bir tarihsel genel bakış olarak (satır satır kapsamlı değil): DirectX 1.0 1995'te piyasaya sürüldü; DirectX 2.x ve 3.x temeli geliştirdi; DirectX 5.2, Windows 95/98 için özel sürümlerle 1998'de geldi; DirectX 6.0, Dreamcast'te Windows CE ile uyumlu hale getirildi; 8.x serisi, Shader Model 3 öncesinde modern 3B'ye düzen getirdi; DirectX 9.0/9.0c 2010 yılına kadar düzenli güncellemelerle altın çağını yaşadı; DirectX 10/10.1 Vista/Windows 7'ye eşlik etti; DirectX 11/11.1/11.2 ise Windows 7/8/8.1'deki performansı ve özellikleri güçlendirdi.

Büyük değişiklik, resmi olarak GDC 2014'te duyurulan ve Windows 10/11'de ardışık sürümlerle iyileştirilen DirectX 12 ile geldi: DXR desteği (2018), VRS (2019), DirectX 12 Üstün Xbox Series X (2020) ve Windows 11'deki (2021) Linux alt sistemindeki grafiksel iyileştirmelerin yanı sıra DXR, DirectX'in bağımsız bir sürümü olarak sunulmuyor; bunun yerine, GeForce 20 serisinden itibaren tüketici GPU'larında destekle birlikte gerçek zamanlı ışın izlemeyi etkinleştiren DX12'nin üzerine bir uzantı olarak sunuluyor.

Tarihsel merak: DirectX 4 hiçbir zaman yayınlanmadı; Microsoft, 4'te yeterli ilgi görmeyince çalışmalarını doğrudan DirectX 5'e yönlendirdi. Ayrıca, DirectX 9'u açıkça gerektiren eski oyunlar belirli kütüphaneler (örneğin d3dx9_35.dllHaziran 2010 çalışma zamanını yüklemek genellikle bu tür mesajları çözer.

İlgili API'ler ve kitaplıklar

Direct3D'nin ötesinde, DirectX şemsiyesi Direct Graphics (erken aşamalarda 2D ve 3D), DirectInput (klavye, fare ve çevre birimleri), DirectPlay (ağ), DirectSound, DirectMusic, DirectShow (ses ve video), DirectSetup, DirectCompute (GPU üzerinde genel bilgi işlem) gibi bileşenleri gruplandırmıştır. DirectML (AI) ve DXR (ışın izleme). Buna paralel olarak, libSDL (2B, ses, görüntüler), Allegro (video oyunları), OpenGL (2B/3B) ve Vulkan (düşük seviye, çok platformlu) platforma ve motorun ihtiyaçlarına göre bir arada var olan.

Windows 11'de bilmeniz gereken değişiklikler ve özellikler

Windows 11, DirectX'e özgü olmasa da dikkate değer değişiklikler ve bileşen kaldırmalar getirdi. Örneğin, bir Microsoft hesabıyla oturum açıldığında masaüstü arka planı artık cihazlar arasında senkronize edilmiyor; Posta, Takvim ve Kişiler uygulamaları 2024'ün sonunda kullanımdan kaldırıldı ve [önceki sürüme] geçiş yapılması öneriliyor. yeni Outlook; ve Başlat ve görev çubuğu öğelerini sabitleme ve sıralamaya yönelik bazı yönetimsel yetenekler daha sınırlıdır.

Matematik Giriş Paneli kullanımdan kaldırılıyor (tanıyıcı talep üzerine yükleniyor), eski "Haberler ve İlgi Alanları" bölümü Widget'lara dönüşüyor ve Windows 10 için OneNote 2025 yılına kadar kullanımdan kaldırılıyor. Kilit ekranındaki Hızlı Durum özelliği de ortadan kalkıyor; S modu Bu durum yalnızca Windows 11 Home için geçerli; ayrıca ilgili grup politikası değişmese de, aramada web sonuçlarının döndürülmesi artık Kayıt Defteri anahtarı aracılığıyla devre dışı bırakılamıyor.

Kesme Aracı, Kesme ve Açıklama ile birleştirildi ve klasik adına geri dönüldü; Başlat menüsü önemli ölçüde değişti: artık yeniden boyutlandırılamıyor, sabitlenmiş öğeler Windows 10'dan taşınmıyor ve Canlı Kutucuklar terk ediliyor (hızlı görüntüleme içeriği şurada yoğunlaşıyor: widget'larTablet modu ortadan kalkıyor ve yerine yeni klavye yerleştirme/yerleştirmeden çıkarma özellikleri geliyor.

Daha ilginç gerçekler

Görev çubuğunda: Kişiler alanı kaldırıldı, bazı tepsi simgeleri yenileme sırasında görünmeyebilir, konumları yalnızca altta olabilir ve uygulamalar artık görev çubuğunun alanlarını özelleştiremez. Zaman Çizelgesi de kaldırıldı ve Microsoft Edge'de benzer işlevler mevcut. Dokunmatik klavyenin davranışı, 18 inç veya daha büyük ekranlara yerleştirildiğinde değişiyor.

Arm aygıtlar için 32 bit UWP uygulamaları (örneğin Snapdragon) x86'dan farklı bir yol izler; Cüzdan kaybolur; ve Windows Dağıtım Hizmetleri kısmen kullanımdan kaldırılır. Windows Karma Gerçeklik, Windows 11 24H2 sürümünde kaldırılır (23H2 sürümünde kalmazsanız, SteamVR portalı ve desteği Kasım 2026'dan sonra güncellenmeyecektir). Son olarak, İş ve Eğitim için Microsoft Store artık Özel Mağaza sekmesini içermiyor ve yeni yollarla uygulama uygulaması.

Topluluk ve sohbet: AMD, NVIDIA, Intel

Donanım topluluğu (forumlar, AMD'ye adanmış binlerce üyesi olan subreddit'ler vb.) Ryzen, Radeon, Zen 5, RDNA 4, EPYC, Threadripper, söylentiler, incelemeler ve haberleri her gün tartışıyor. Bu verimli alanda bilgiler paylaşılıyor, sızıntılar karşılaştırılıyor ve daha fazlası yapılıyor. karşılaştırmalı kıyaslama SER, OMM, DLSS/FSR/XeSS gibi teknolojilerin ve Agility SDK'nın yeni özelliklerinin kullanıcı ve geliştiricilerin katkılarıyla ele alınması.

Peki herkesin bahsettiği "ROG Xbox Ally X" ne olacak?

Ortada dolaşan söylentiler arasında, yeni API'yi yerel olarak destekleyen bir cihazla ilgili bir söylenti de var. Resmi onaylar alınana kadar bu söylenti bir söylenti olarak değerlendirilmeli. Windows taşınabilir bilgisayar pazarı sürekli gelişiyor ve gelecekteki sürümlere bu özelliğin entegre edilmesi mantıklı olacaktır. DXR, DirectML ve DirectStorage standart olarak mevcuttur, ancak kesin isimleri veya uyumlulukları kesin olarak kabul etmeden önce üretici ve Microsoft'tan gelecek özel duyuruları beklemeniz önerilir.

Hızlı sorular

  • Modern bir RTX/RX GPU olmadan ışın izlemeyi kullanabilir miyim? Teknik olarak evet, yazılım yoluyla, ancak pratik değil. Oynanabilir bir performans için ihtiyacınız olan... donanım ivmesi (RT çekirdekleri/tensör/ML veya eşdeğerleri) ve optimize edilmiş motorlar.
  • Windows 11 gerekli mi? Her şey için değil, ancak son geliştirmelerin çoğu (Agility SDK, DirectStorage 2.0, yeni sürücü ve WDDM desteği) Windows 11 ile uyumludur. En yeni özelliklerle ilgileniyorsanız, yükseltmeye değer. en son sürümde.
  • Resmi bir "DirectX 13" olacak mı? Microsoft bu ismi henüz doğrulamadı. Gördüğümüz şey, sürekli bir evrim. DirectX 12/DXR. Numaralandırılmış bir sürüm gelirse, mantık, akış basitleştirmesini şu şekilde birleştirecektir: yeni yetenekler performans ve yapay zeka.

Ekibinizi hazırlamak için en iyi uygulamalar

Sürücüleri güncel tutun (NVIDIA/AMD/Intel), en son WDDM desteğiyle Windows 11 güncellemelerini uygulayın ve politikayı etkinleştirin. donanım hızlandırmalı GPU planlaması Sisteminiz destekliyorsa, akış kesintilerini azaltmak için hızlı NVMe depolama kullanın. Oyunlarda, yapay zeka ölçeklendirmesini ışın izlemeyle dengeleyin ve gölge/RT yansıma kalitesini artırmadan önce darboğazları giderin.

Geliştiriciler için, Agility SDK'sını ve özellik profillerini kullanın; içeriğinizdeki temsili sahnelerle SER ve OMM'yi değerlendirin; tek bir çizimde son derece farklı malzemeleri sınırlayın ve AnyHit rotalarına dikkat edin; keşfedin gölgelendirici önbellekleri ve taşınabilir cihazlarda kademeli dağıtım; ve RT yüklerini, ayrıntıları cezalandırmadan telafi etmek için ML ile geçici yeniden yapılandırma testi.

Linux ve uyumluluk hakkında bir not

DirectX, Windows'un yerel bir teknolojisi olmasına rağmen uyumluluk ekosistemi büyüdü: Wine/Proton ve ilişkili projeler, Windows oyunlarının Linux'ta çalışmasına olanak tanıyan ve Direct3D'yi Vulkan'a eşleyen katmanlar içeren çeviriler üzerinde çalışıyor ve kısmi destekler Modern özellikler için. Yerel deneyimle aynı olmasa da son yıllarda çok gelişti.

DXR söz konusu olduğunda, RT'nin ve sürücülerin doğası gereği yol daha karmaşık olsa da, ilerleme kaydedilmeye devam ediyor. Önceliğiniz her yeni DirectX özelliğini hemen benimsemekse, Windows 11 en iyi seçenek olmaya devam ediyor. referans platformu.

İleriye bakmak

Bir sonraki büyük güncellemenin adı ne olursa olsun, yön açıktır: gölgelendirici iş yüklerini (SER) daha iyi organize etmek, şeffaflık maliyetini (OMM) azaltmak, yüksek görünür çözünürlüğü korumak için sinirsel teknikleri zorlamak ve yükü boşaltmak yükleme süreleri DirectStorage ile. Stüdyoların benimseyebileceği daha basit bir API (DX11'in ergonomisinin bir kısmını yeniden yakalayan) ve halihazırda gelişmiş araçlar eklerseniz, ışın izlemenin varsayılan olarak etkin olduğu, yüksek kaliteli yükseltmeye sahip ve GPU'yu aşırı yüklemeyen daha yoğun dünyalara sahip daha fazla oyunumuz olacak.

Her şey, daha iyi donanım, daha akıllı yürütme yolları ve daha yüksek hızlı iletim sayesinde ışın izlemenin artık bir "prestij modu" değil, yaygın bir seçenek olacağı bir geleceğe işaret ediyor. Yapay zeka, render işlemine uygulandıModern bir GPU ve hızlı bir NVMe sürücüsüne sahip Windows 11 kullanıyorsanız, avantajları anında fark etmek için doğru yerdesiniz.

DirectX 13
İlgili makale:
DirectX 13'ün oyunlara etkisi: Windows'ta yeni özellikler ve performans