Tarihin ilk video oyunu: Adaylar, tartışmalar ve bir endüstrinin doğuşu

  • “Video oyunu”nun teknik tanımı (video sinyali, ekran ve oyun amaçlı) hangi projenin ilk olarak değerlendirilebileceğine karar vermede anahtar rol oynar.
  • Ekran, hesaplama mantığı ve genel erişimin farklı kombinasyonlarına sahip olan OXO, Tennis for Two ve Spacewar! öncü adaylar olarak öne çıkıyor.
  • Computer Space ve hepsinden önemlisi Pong, laboratuvardan ticari pazara geçişi simgeleyerek oyun salonlarının ve ilk ev konsollarının ortaya çıkmasını sağladı.
  • Savaş sonrası deneylerden 16, 32 ve 64 bit konsollara doğru evrilen sektör, sinemayı geride bırakarak büyük kitle eğlencesi olarak kendini sağlamlaştırdı.

gürültü

Muhtemelen bir noktada bunun ne olduğunu merak etmişsinizdir Tarihteki ilk video oyunu ve bu endüstrinin tam olarak nasıl doğduğu Günümüzde bile bunun bir laboratuvar deneyi mi, bir üniversite programı mı, ışıklı bir simülatör mü yoksa bir tenis oyunu mu olduğu tartışılmaktadır.

Tartışmanın ötesinde, net olan şu ki; Video oyunlarının tarihi, ev konsollarından, patlamış kartuşlardan veya gençlerle dolu oyun salonlarından çok daha önce başlar.Bu yolculukta, bilimi daha eğlenceli hale getirmek isteyen nükleer fizikçiler, katot ışın tüplerine takıntılı mühendisler ve bu deneyleri milyonlarca dolarlık bir işe dönüştürme fırsatı gören şirketler yer alıyor.

Video oyunu nedir ve tanımı neden her şeyi karmaşıklaştırıyor?

Herhangi bir adayı "ilk video oyunu" olarak taçlandırmadan önce, Video oyunuyla tam olarak neyi kastettiğimizi açıklığa kavuşturmak içinBu sadece teorik bir soru değil: kullandığımız tanıma göre öncü unvanı el değiştiriyor.

Sözlükteki gibi modern tanımlara göre gidersek, bir video oyunu şöyle olurdu: elektronik bir cihaz ve ekran aracılığıyla oynanan herhangi bir etkileşimli oyunİster bilgisayar, ister konsol, ister cep telefonu, hatta televizyon olsun, oyuncu ekrandaki görüntüleri kontrol edebildiği sürece. Başka bir deyişle, etkileşim, elektronik bir cihaz ve grafiksel bir temsil olmalıdır.

Ancak tarihçiler daha katı olma eğilimindedir ve klasik teknik tanımlara güvenirler: İlk zamanlarda bir şeyin video oyunu olarak kabul edilebilmesi için, katot ışın tüpünde veya başka bir elektronik ekranda görüntülenebilecek bir video sinyali üretmesi gerekiyordu.Bunlara televizyonlar, osiloskoplar, vektör monitörler veya tarama ekranları dahildir, ancak yalnızca ampullere veya ışık panellerine dayalı birçok cihaz dahil değildir.

Temel fark, bir video ekranına ve bir grafik sinyaline ihtiyacımız varsa, Bazı çok erken tarihsel adaylar "ilk video oyunu" olarak güçlerini kaybederken, diğerleri önem kazanıyorİşte bugün hâlâ devam eden tartışmanın kökü budur.

ilk elektronik oyunlar

İlk denemeler: Katot ışın tüplerinden ışık oyunlarına

Konsollar hakkında kimsenin konuşmadığı zamanlardan çok önce, teknisyenler konsollarla uğraşıyordu. etkileşimli deneyimler yaratmak için katot ışın tüpleri ve analog devrelerBunlar modern anlamda oyun değillerdi ama teknolojik temelleri atıyorlardı.

Bu arada diğer mühendisler ve matematikçiler de üzerinde çalışıyorlardı. satranç ve diğer masa oyunları için eğlence programları İlkel bilgisayarlarda. Bu projeler eğitim veya bilimsel gösteri araçları olarak tasarlanmış olsa da, aynı zamanda açık bir eğlence yönüne de sahipti ve bilgisayarlı oyun fikrinin şekillenmesine yardımcı oldu.

Bu erken deneyler arasında, bugün göreceğimiz gibi, çok çarpıcı birkaç proje öne çıkıyor. ilkel video oyunu ve temel yapay zekanın bir karışımıİki isim öne çıkıyor: Bertie the Brain ve OXO.

Beyin Bertie

1950 yılında mühendis Josef Kates inşa etti Beyin BertieKanada Ulusal Sergisi'nde sergilenen, üç taş oynamak için tasarlanmış, yaklaşık dört metre boyundaki devasa bir makine, ziyaretçilerin modern oyunlarda CPU'ya karşı oynadığımız gibi, farklı zorluk seviyelerinde elektronik "beyni" zorlamalarına olanak tanıyordu.

Sorun şu ki Bertie, bir video oyununun en katı tanımına tam olarak uymuyorArayüzü, video ekranı olmadan ışık panelleri ve düğmelere dayanıyordu. Bu nedenle birçok tarihçi, onu eğlence amaçlı bilgisayar ve yapay zeka tarihinde bir dönüm noktası olarak görse de, tarihteki ilk video oyunu olarak adlandırmaktan çekiniyor.

OXO

İki yıl sonra, 1952'de Alexander S. Douglas geliştirdi OXO (ayrıca Sıfırlar ve Haçlar olarak da bilinir) Cambridge Üniversitesi'nde doktora tezi için hazırladığı bu üç taş oyunu programı, EDSAC bilgisayarında çalışıyor ve bir CRT monitörde görüntüleniyordu; bu da onu bir video oyunu fikrine çok daha yakın kılıyor.

OXO'da oyuncu hareketlerini bir döner telefon çeviricisi Ve programlanmış bir mantığa göre tepki veren makineye karşı oynadı. Görsel çıktı, ekrana elektronik olarak çizilen ve bilgisayarın kendisi tarafından kontrol edilen çarpılar ve dairelerden oluşuyordu; tam da puristlerin video sinyalinden bahsederken talep ettiği şeydi bu.

Bu nedenle, birçok uzmana göre, OXO, teknik anlamda "ilk video oyunu" için önde gelen adaylardan biriBir ekranı, etkileşimi, oyun mantığı ve bilgisayar kontrollü bir rakibi vardı. Ancak, genel halka yönelik bir ürün değil, üniversite ortamıyla sınırlı bir deneydi.

İki Kişilik Tenis Primer Video Oyunu

William Higinbotham ve İki Kişilik Tenis: Tarihi değiştiren tenis

Eğer bu konuda konuşurken tekrar tekrar ortaya çıkan bir isim varsa, tarihin daha geniş bir kitleye ulaşan ilk video oyunu, yani William HiginbothamHikaye neredeyse bir film senaryosunu andırıyor: Manhattan Projesi'ne katılan ve yıllar sonra yeteneğini kullanarak bilimin eğlenceli olabileceğini göstermeye karar veren bir nükleer fizikçi.

1958'de bir tasarım fikri vardı tenis maçını simüle eden etkileşimli oyun Osiloskopu ekran olarak kullanmak. İşte böyle doğdu İki Kişilik TenisOsiloskop ekranında zemini temsil eden bir çizgi, ortada küçük bir "ağ" ve top görevi gören ışıklı bir nokta vardı. Her oyuncunun, atış açısını ayarlamak için bir düğme ve topa vurmak için bir düğmesi olan bir kumandası vardı.

Zemini, ağı ve topu aynı anda tek bir osiloskop ışınıyla görüntülemek için Higinbotham çok yaratıcı bir çözüme başvurdu: Sinyalleri saniyede yaklaşık 36 kez değiştirmek için germanyum transistörler kullanıldıİnsan gözü bu hızlı güncellemeleri entegre etti ve tüm "oyun alanının" çizildiği istikrarlı bir sahne gördü.

İronik olan şu ki Higinbotham kendi buluşuna hiçbir zaman fazla önem vermedi. Patentini almadı, pazarlamadı ve kendisini "video oyunlarının babası" olarak görmedi.Aslında, o kadar çok saat bile harcamadı: orijinal tasarımı kendisi oluşturdu ve teknisyen Bob Dvorak'ın cihazı inşa etmesi yaklaşık üç hafta sürdü. Gösterimlerin ardından sistem söküldü ve bileşenleri başka projelerde yeniden kullanıldı.

uzay savaşı

Spacewar!, Bilgisayar Uzayı ve Pong: Laboratuvardan işe

Ellili ve altmışlı yılların başlarında konu çoğunlukla laboratuvarlarda tartışılsa da, 1960'lar akademik meraktan daha ana akım eğlenceye doğru bir geçişin yaşandığı yıllar oldu..

1961'de öğrenciler Martin Graetz, Steve Russell ve Wayne Wiitanen, DEC'in PDP-1 mini bilgisayarı için efsanevi [program adı eksik] programını yarattılar Spacewar!, kabul edildi ilk atış video oyunuİki uzay gemisi, yıldızlarla dolu bir arka planda mücadele ediyordu ve merkezdeki bir yıldızın çekim gücü yörüngelerini etkiliyordu. Tüm bunlar, gerçek zamanlı olarak çizilen bir vektör monitöründe görüntüleniyordu.

Uzay Savaşı! PDP-1'in bulunduğu merkezler arasında hızla yayıldı. DEC teknisyenleri bunu bir donanım stres testi olarak bile kullandılarçünkü sistemin bütün bileşenlerini çalıştırıyordu.

Kısa bir süre sonra ortaya çıktı Bilgisayar AlanıNolan Bushnell ve Ted Dabney tarafından yaratıldı. Spacewar!'dan esinlenildi, ancak bir arcade kabininde barındırıldı ve kabinin içinde video ekranı olarak gerçek bir televizyon kullanıldı.

Ancak asıl büyük sıçrama 1972'te gerçekleşti Gürültü, yine Bushnell ve Dabney tarafından, Atari markası altında piyasaya sürüldü. Pong bir basit bir masa tenisi oyunu İki oyuncunun dikey çubukları kullanarak ekrana kare bir top döndürmeye çalıştığı bir oyun. Mekaniği anlaşılması kolay ama inanılmaz derecede bağımlılık yapıcıydı.

Pong, barlarda ve oyun salonlarında o kadar büyük bir başarıya ulaştı ki, Birçok kişi için bu, video oyun sektörünün kitlesel bir iş olarak gerçek doğuşunu simgeliyor..

magnavox odyssey

Odyssey ve konsol savaşları

Atari makineleri barları ve oyun salonlarını ele geçirirken, evlerde başka bir devrim başlıyordu. Pong ile aynı yıl olan 1972'de, Magnavox, Odyssey'i piyasaya sürdüİlk ticari ev video oyun konsolu (yukarıdaki resimde). Ralph Baer'in "Brown Box"ına dayanan bu sistem, televizyona bağlanarak oyuncuların son derece basit oyunları sessiz ve otomatik ekran skoru olmadan oynamasına olanak tanıyordu.

Yetmişli yılların ortalarından sonlarına doğru Atari, Nintendo ve Philips gibi şirketler deneyler yapmaya devam etti Pong tipi oyunlara dayalı konsollarAvrupa'da, analog devreler kullanan ve çok basit çizgi grafikleri gösteren VideoSport MK2 ve Interton Video 2001 gibi sistemler ortaya çıktı. Philips ise, 1975'in sonlarında kartuş kullanan, ayrı bileşenlere ve CMOS çiplerine dayalı elektroniklere sahip bir Pong sistemi piyasaya sürdü.

Yetmişlerin sonlarında ve seksenlerin başlarında sözde atari salonlarının altın çağıSpace Invaders, Pac-Man, Donkey Kong ve Galaga gibi oyunlar, basit ve bağımlılık yaratan oynanışları, yüksek skor tabloları ve diğer oyuncularla yan yana oynama imkânı sayesinde dünya çapında bir fenomen haline geldi. Arcade deneyimi, hem sosyal hem de rekabetçi bir aktivite olarak sağlam bir şekilde yerleşti.

Yurt içinde gerçek patlama ise şu şekilde gerçekleşti: üçüncü nesil konsollarNintendo'nun Famicom/NES ve SEGA'nın Master System konsollarının başını çektiği bu konsollar, renkli grafikleri, daha ayrıntılı sesleri ve değiştirilebilir kartuşlarıyla Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Sonic the Hedgehog ve Final Fantasy gibi efsanevi serilerin doğmasına yol açtı.

16 bitin gelişi

Bir sonraki hamle ise şu oldu: 16 bit nesil 1990'ların başlarında Mega Drive (SEGA), Super Nintendo (SNES), PC Engine/Turbografx ve Neo Geo gibi konsollar ortaya çıktı. Bu konsollar, gelişmiş grafikler, daha fazla bellek ve daha kaliteli ses ile önemli bir teknolojik sıçramayı temsil ediyordu. Özellikle Neo Geo, atari makinelerine çok yakın bir güç sunuyordu, ancak fiyatı nedeniyle birçok haneye ulaşamıyordu.

O dönemde popüler olmaya başladılar. CD-ROM ve ilk üç boyutlu ortamlar gibi teknolojiler PC'de, çokgen karakterleri önceden işlenmiş arka planlarla birleştiren Doom (2,5D), 4D Boxing (tam 3D) ve Alone in the Dark gibi oyunlar popülerdi. SNES ise, SGI tarzı önceden işlenmiş grafiklerle yeteneklerinin sınırlarını zorlayarak Donkey Kong Country ve Killer Instinct gibi oyunlar ortaya çıkardı.

Onlar da tanıtıldı 16 bit konsollarda poligonlarla ilgili erken deneylerMega Drive'daki Virtua Racing gibi oyunlar, 3D konsol oyunculuğu için bir dönüm noktası oldu. PlayStation, Sega Saturn, Nintendo 64 ve hatta Atari Jaguar ile 32-bit ve 64-bit nesilleri kısa süre sonra ortaya çıktı ve PC'ler için 3D hızlandırıcı kartların yükselişine tanık olduk.

Dizüstü bilgisayarlar, 128 bit ve kitle kültürüne sıçrama

Başka bir devrim de şu kişilerin eliyle gerçekleşti: taşınabilir video oyunlarıYetmişlerin sonları ve seksenlerin başlarında Nintendo, LCD ekranda tek bir oyun sunan küçük cihazlar olan Game & Watch ile deneyler yaptı. Bu deneyim, 1989'da efsanevi Game Boy'un piyasaya sürülmesine yol açtı.

Game Boy, büyük bir başarıya imza attı. düşük pil tüketimi, kompakt boyut ve harika bir katalogTetris, amiral gemisi oyunuydu. Game Gear (SEGA), Lynx (Atari) ve Neo Geo Pocket (SNK) gibi teknik olarak daha güçlü rakipleri olmasına rağmen, hiçbiri onu tahtından indiremedi. Nintendo ve halefleri (Game Boy Pocket, Color, Advance, SP…) yıllarca taşınabilir oyun pazarına hakim oldu.

Bilgisayarda doksanlarda şu tür türlerin konsolidasyonu görüldü: FPS (birinci şahıs nişancı oyunları) —Quake, Unreal, Half-Life—ve RTS (gerçek zamanlı strateji)Command & Conquer veya StarCraft gibi destanlarla. İnternetin yaygınlaşması, çevrimiçi çok oyunculu oyunları mümkün kıldı ve Ultima Online gibi insanların birlikte oynama biçimini yeniden tanımlayan ilk MMORPG'lerin ortaya çıkmasına yol açtı.

1998 yılında Japonya'da piyasaya sürüldü. Sega Dreamcast128 bit neslin ilk konsolu olarak kabul edilen PlayStation 5, çevrimiçi işlevleri bünyesinde barındırıyordu ve daha sonra PlayStation 2, Xbox ve GameCube tarafından pekiştirilecek birçok trendi öngörüyordu. O zamandan beri, Video oyun endüstrisi büyümeye devam etti.

Geriye dönüp bakıldığında, nasıl olduğunu görebiliriz Goldsmith, Kates, Douglas, Higinbotham, Russell, Bushnell veya Baer gibi insanların katkıları Yavaş yavaş evrimleşerek, başlangıçta merak uyandıran prototipler olarak ortaya çıkan şeyi gezegendeki en etkili eğlence biçimlerinden birine dönüştürdüler. İlk video oyununun hangisi olduğunu kesin bir şekilde belirlemek karmaşıktır, ancak bu yolculuğun tamamını anlamak, bugün bir konsolu, bilgisayarı açtığımızda veya hızlı bir oyun oynamak için cep telefonumuzu elimize aldığımızda sahip olduklarımızı daha iyi takdir etmemize yardımcı olur.

PlayStation Tarihinin En Etkili 30 Video Oyunu
İlgili makale:
PlayStation tarihinin en etkili 30 video oyunu